CauldronLevelChangeEvent
CauldronLevelChangeEvent
继承关系
类描述
译注:无文档。当炼药锅内液面高度变化时触发。
方法列表
getEntity
方法声明: public Entity getEntity()
方法签名: ()Lorg/bukkit/entity/Entity;
Get entity which did this. May be null.
@return acting entity
该方法用于获取导致液面高度变化的实体。返回值可能为
null
。@return 导致液面高度变化的实体。
getReason
方法声明: public ChangeReason getReason()
方法签名: ()Lorg/bukkit/event/block/CauldronLevelChangeEvent/ChangeReason;
译注:无文档。该方法用于获取导致液面高度变化的原因。
getNewState
方法声明: public BlockState getNewState()
方法签名: ()Lorg/bukkit/block/BlockState;
Gets the new state of the cauldron.
@return The block state of the block that will be changed
该方法用于获取涉事炼药锅的新块状态。
@return 涉事炼药锅的新块状态。
getOldLevel
方法声明: public int getOldLevel()
方法签名: ()I
Gets the old level of the cauldron.
@return old level
@see #getBlock()
@deprecated not all cauldron contents are Levelled
@deprecated 该方法已过时。炼药锅可以容纳的部分液体的液面高度无法用数字表示。
getNewLevel
方法声明: public int getNewLevel()
方法签名: ()I
Gets the new level of the cauldron.
@return new level
@see #getNewState()
@deprecated not all cauldron contents are Levelled
@deprecated 该方法已过时。炼药锅可以容纳的部分液体的液面高度无法用数字表示。
setNewLevel
方法声明: public void setNewLevel(int newLevel)
方法签名: (I)V
Sets the new level of the cauldron.
@param newLevel new level
@see #getNewState()
@deprecated not all cauldron contents are Levelled
@deprecated 该方法已过时。炼药锅可以容纳的部分液体的液面高度无法用数字表示。
isCancelled
方法声明: public boolean isCancelled()
方法签名: ()Z
setCancelled
方法声明: public void setCancelled(boolean cancelled)
方法签名: (Z)V
getHandlers
方法声明: public HandlerList getHandlers()
方法签名: ()Lorg/bukkit/event/HandlerList;
getHandlerList
方法声明: public static HandlerList getHandlerList()
方法签名: ()Lorg/bukkit/event/HandlerList;
枚举: ChangeReason
译注:无文档。该类系用于确定液面高度变化原因的枚举。
BUCKET_FILL
Player emptying the cauldron by filling their bucket.
玩家用炼药锅中已有的液体把手中的空桶装满。
BUCKET_EMPTY
Player filling the cauldron by emptying their bucket.
玩家把手中桶内已有的液体倒入空炼药锅。
BOTTLE_FILL
Player emptying the cauldron by filling their bottle.
玩家用炼药锅中已有的液体把手中的空玻璃瓶装满。
BOTTLE_EMPTY
Player filling the cauldron by emptying their bottle.
玩家把手中玻璃瓶内已有的液体倒入空炼药锅。
BANNER_WASH
Player cleaning their banner.
玩家用炼药锅内的水清洗旗帜。
ARMOR_WASH
Player cleaning their armor.
玩家用炼药锅内的水清洗染色的皮革盔甲。
SHULKER_WASH
Player cleaning a shulker box.
玩家用炼药锅内的水清洗染色的潜影盒。
EXTINGUISH
Entity being extinguished.
身上着火的实体用炼药锅内的水灭火。
EVAPORATE
Evaporating due to biome dryness.
生物群系干燥程度太高,炼药锅内液体蒸发。
NATURAL_FILL
Filling due to natural fluid sources, eg rain or dripstone.
炼药锅被自然产生的液体所填充,比如雨滴或滴水石锥的水滴。
UNKNOWN
Unknown.
未知原因。
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