WeatherChangeEvent
WeatherChangeEvent
继承关系
类描述
Stores data for weather changing in a world
本事件存储了世界中天气改换的有关数据。
译注:事件不是用来完成数据的持久化存储的。此处所谓“存储”意为事件的字段中含有一些与涉事世界的天气状态有关的信息,该事件从服务端底层得到这些信息,存储于一些字段中,再给插件进行读取。当插件处理完毕以后,事件对象应该被销毁。不能使用事件对象来对数据进行保存。
参见
Minecraft Wiki
中有关雷暴的页面 https://minecraft.fandom.com/wiki/Thunderstorm#Thunder 可知,世界天气只有“下雨”和“晴天”两种,二者在没有指令/weather clear
影响时会交替出现,自成循环。雷暴是一种单独计算的状态。详见ThunderChangeEvent
译注。由于只有下雨和晴天两种状态,因此本事件与ThunderChangeEvent
一样,也使用布尔值表示天气,true
为下雨,false
为晴天。
方法列表
isCancelled
方法声明: public boolean isCancelled()
方法签名: ()Z
setCancelled
方法声明: public void setCancelled(boolean cancel)
方法签名: (Z)V
toWeatherState
方法声明: public boolean toWeatherState()
方法签名: ()Z
Gets the state of weather that the world is being set to
@return true if the weather is being set to raining, false otherwise
该方法用于获取世界将要切换为何种天气。
@return 如果将切换为下雨状态则返回
true
,否则返回false
。
getHandlers
方法声明: public HandlerList getHandlers()
方法签名: ()Lorg/bukkit/event/HandlerList;
getHandlerList
方法声明: public static HandlerList getHandlerList()
方法签名: ()Lorg/bukkit/event/HandlerList;
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