PlayerShearEntityEvent
PlayerShearEntityEvent
=> org.bukkit.event.Event
=> org.bukkit.event.player.PlayerEvent
=> org.bukkit.event.player.PlayerShearEntityEvent
Called when a player shears an entity当玩家修剪实体时触发。译注:当玩家给羊剪毛时,固然会触发本事件。除此以外,当玩家用剪刀剪去哞菇身上的蘑菇、移除雪傀儡头顶的南瓜时,也会触发本事件。
方法声明: public boolean isCancelled()
方法签名: ()Z
方法声明: public void setCancelled(boolean cancel)
方法签名: (Z)V
方法声明: public Entity getEntity()
方法签名: ()Lorg/bukkit/entity/Entity;
Gets the entity the player is shearing@return the entity the player is shearing该方法用于获取被涉事玩家修剪的实体。@return 被涉事玩家修剪的实体。
方法声明: public ItemStack getItem()
方法签名: ()Lorg/bukkit/inventory/ItemStack;
Gets the item used to shear the entity.@return the shears该方法用于获取修剪涉事实体时所使用的工具。@return 涉事剪刀物品堆。
方法声明: public EquipmentSlot getHand()
方法签名: ()Lorg/bukkit/inventory/EquipmentSlot;
Gets the hand used to shear the entity.@return the hand该方法用于获取修剪涉事实体时所使用的手。@return 涉事的手。译注:一般而言,涉及玩家交互时,交互行为只与主副手有关,而与左右手无关。玩家以左手为主手,和以右手为主手进行交互时,没有除客户端画面显示以外的区别。如欲监听玩家设定主手,可参见PlayerChangedMainHandEvent
。
方法声明: public HandlerList getHandlers()
方法签名: ()Lorg/bukkit/event/HandlerList;
方法声明: public static HandlerList getHandlerList()
方法签名: ()Lorg/bukkit/event/HandlerList;
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