PlayerShearEntityEvent

PlayerShearEntityEvent

继承关系

=>  org.bukkit.event.Event

    =>  org.bukkit.event.player.PlayerEvent

        =>  org.bukkit.event.player.PlayerShearEntityEvent

类描述

Called when a player shears an entity

当玩家修剪实体时触发。

译注:当玩家给羊剪毛时,固然会触发本事件。除此以外,当玩家用剪刀剪去哞菇身上的蘑菇、移除雪傀儡头顶的南瓜时,也会触发本事件。

方法列表

isCancelled

方法声明: public boolean isCancelled()

方法签名: ()Z

setCancelled

方法声明: public void setCancelled(boolean cancel)

方法签名: (Z)V

getEntity

方法声明: public Entity getEntity()

方法签名: ()Lorg/bukkit/entity/Entity;

Gets the entity the player is shearing

@return the entity the player is shearing

该方法用于获取被涉事玩家修剪的实体。

@return 被涉事玩家修剪的实体。

getItem

方法声明: public ItemStack getItem()

方法签名: ()Lorg/bukkit/inventory/ItemStack;

Gets the item used to shear the entity.

@return the shears

该方法用于获取修剪涉事实体时所使用的工具。

@return 涉事剪刀物品堆。

getHand

方法声明: public EquipmentSlot getHand()

方法签名: ()Lorg/bukkit/inventory/EquipmentSlot;

Gets the hand used to shear the entity.

@return the hand

该方法用于获取修剪涉事实体时所使用的手。

@return 涉事的手。

译注:一般而言,涉及玩家交互时,交互行为只与主副手有关,而与左右手无关。玩家以左手为主手,和以右手为主手进行交互时,没有除客户端画面显示以外的区别。如欲监听玩家设定主手,可参见 PlayerChangedMainHandEvent

getHandlers

方法声明: public HandlerList getHandlers()

方法签名: ()Lorg/bukkit/event/HandlerList;

getHandlerList

方法声明: public static HandlerList getHandlerList()

方法签名: ()Lorg/bukkit/event/HandlerList;

Last updated