ExpBottleEvent
ExpBottleEvent
继承关系
类描述
Called when a ThrownExpBottle hits and releases experience.
当掷出的经验瓶击中某物,生成经验球时触发。
方法列表
getEntity
方法声明: public ThrownExpBottle getEntity()
方法签名: ()Lorg/bukkit/entity/ThrownExpBottle;
译注:无文档。该方法用于获取涉事经验瓶实体。
getShowEffect
方法声明: public boolean getShowEffect()
方法签名: ()Z
This method indicates if the particle effect should be shown.
@return true if the effect will be shown, false otherwise
该方法用于获取是否要显示相应粒子效果。
@return 如果将要显示粒子效果,则返回
true
。反之则返回false
。
setShowEffect
方法声明: public void setShowEffect(final boolean showEffect)
方法签名: (Z)V
This method sets if the particle effect will be shown.
This does not change the experience created.
@param showEffect true indicates the effect will be shown, false
indicates no effect will be shown
该方法用于设置是否要显示相应粒子效果。
显示粒子效果与否不会影响经验球的生成量。
@param showEffect 如果将要显示粒子效果,可传入
true
。反之则传入false
。
getExperience
方法声明: public int getExperience()
方法签名: ()I
This method retrieves the amount of experience to be created.
The number indicates a total amount to be divided into orbs.
@return the total amount of experience to be created
该方法用于获取将要释放出的经验值总量。
本方法所返回的经验值总量将会被划分到多个经验球实体中。
@return 将要释放出的经验值总量。
setExperience
方法声明: public void setExperience(final int exp)
方法签名: (I)V
This method sets the amount of experience to be created.
The number indicates a total amount to be divided into orbs.
@param exp the total amount of experience to be created
该方法用于设置将要释放出的经验值总量。
本方法所传入的经验值总量将会被划分到多个经验球实体中。
@param exp 将要释放出的经验值总量。
getHandlers
方法声明: public HandlerList getHandlers()
方法签名: ()Lorg/bukkit/event/HandlerList;
getHandlerList
方法声明: public static HandlerList getHandlerList()
方法签名: ()Lorg/bukkit/event/HandlerList;
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