CreatureSpawnEvent
CreatureSpawnEvent
=> org.bukkit.event.Event
=> org.bukkit.event.entity.EntityEvent
=> org.bukkit.event.entity.EntitySpawnEvent
=> org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent
Called when a creature is spawned into a world.If a Creature Spawn event is cancelled, the creature will not spawn.当生物在世界中生成时触发。如果本事件被取消,涉事生物将不会生成。
方法声明: public LivingEntity getEntity()
方法签名: ()Lorg/bukkit/entity/LivingEntity;
译注:无文档。该方法用于获取新生成的涉事生物。
方法声明: public SpawnReason getSpawnReason()
方法签名: ()Lorg/bukkit/event/entity/CreatureSpawnEvent/SpawnReason;
Gets the reason for why the creature is being spawned.@return A SpawnReason value detailing the reason for the creature beingspawned该方法用于获取生物生成的原因。@return 一个SpawnReason
枚举字段,用于确定生物生成的详细原因。
An enum to specify the type of spawning用于确定生物生成原因的枚举。
When something spawns from natural means生物自然生成。
When an entity spawns as a jockey of another entity (mostly spiderjockeys)某个类似骑士的实体乘着另外一个实体生成(主要指骷髅与蜘蛛组合而成的蜘蛛骑士)。
When a creature spawns due to chunk generation@deprecated no longer called, chunks are generated with entitiesalready existing. Consider using {@link ChunkLoadEvent},{@link ChunkLoadEvent#isNewChunk()} and {@link Chunk#getEntities()}for similar effect.区块生成时生成实体。@deprecated 本字段已过时。在当前版本下,区块生成时实体已经存在,因此不会再触发生物生成事件。本字段从而失去意义。如欲监听区块生成时一并生成实体的情形,可以监听ChunkLoadEvent
并通过ChunkLoadEvent#isNewChunk()
和Chunk#getEntities()
方法的组合实现。译注:首次加载某个区块时将会“生成”区块。CreatureSpawnEvent.SpawnReason#CHUNK_GEN
字段在旧版本下表示区块生成时,同时生成实体的情景。在新版本下,区块生成时不会一并生成实体。实体在区块生成以前就已经存在了。在新版本中,可以监听区块生成(使用ChunkLoadEvent
事件监听器),但不能再通过CreatureSpawnEvent
监听区块生成时一并生成实体的场景。如果一定需要监听该情景,可以先监听ChunkLoadEvent
,此后再调用ChunkLoadEvent#isNewChunk()
方法,该方法返回true
时说明该区块是首次被加载,区块将会“生成”。通过Chunk#getEntities()
可以获得区块内的全部实体。这样就间接获知了区块生成时,最早处于区块内的一些实体。旧版本中可以监听区块生成时一并生成实体的情况,新版本中可以监听区块生成,并在监听器中获取到区块内已有的实体。二者是比较接近的。
When a creature spawns from a spawner刷怪笼生成生物。
When a creature spawns from an egg掷出的鸡蛋生成小鸡。
When a creature spawns from a Spawner Egg刷怪蛋生成生物。译注:指创造模式常用的,名为“生成某某某”的刷怪蛋。
When a creature spawns because of a lightning strike由于雷击生成生物。译注: 比如苦力怕遭到雷击,生成闪电苦力怕。
When a snowman is spawned by being built通过雪块和南瓜搭建特定结构,生成雪傀儡。
When an iron golem is spawned by being built通过铁块和南瓜搭建特定结构,生成铁傀儡。
When a wither boss is spawned by being built通过灵魂沙和凋零骷髅头颅搭建特定结构,生成凋零。
When an iron golem is spawned to defend a village铁傀儡作为村庄的守护者而生成。
When a zombie is spawned to invade a village僵尸作为村庄的入侵者而生成。
When an animal breeds to create a child动物繁殖,生成动物宝宝。
When a slime splits史莱姆死后分裂,生成较小的史莱姆。
When an entity calls for reinforcements实体请求 援助。译注:参见Minecraft Wiki
中有关僵尸的相关页面 https://minecraft.fandom.com/wiki/Zombie#Reinforcements 可知,在困难难度下,当僵尸受到伤害时,其有一定概率召唤增援,在其四周生成新的僵尸。
When a creature is spawned by nether portal下界传送门中生成实体。译注:参见Minecraft Wiki
中有关僵尸猪灵的相关页面 https://minecraft.fandom.com/wiki/Zombified_Piglin#Nether_portals 可知,就每一个位于主世界的下界传送门方块而言,每个方块刻,其上都有一定概率生成僵尸猪灵。
When a creature is spawned by a dispenser dispensing an egg发射器中抛掷出鸡蛋,生成生物。
When a zombie infects a villager僵尸感染了村民,生成僵尸村民。
When a villager is cured from infection僵尸村民被治愈,恢复成村民。
When an ocelot has a baby spawned along with them豹猫的宝宝在其亲属身边生成。
When a silverfish spawns from a block蠹虫从被虫蚀的方块中生成。
When an entity spawns as a mount of another entity (mostly chickenjockeys)某个实体作为另一实体的坐骑生成(主要指僵尸与鸡组合而成的鸡骑士)。
When an entity spawns as a trap for players approaching玩家接近骷髅陷阱马,生成了实体。
When an entity is spawned as a result of ender pearl usage玩家使用末影珍珠,生成实体。译注:指玩家使用末影珍珠后生成末影螨。
When an entity is spawned as a result of the entity it is beingperched on jumping or being damaged某实体原先停靠在另一实体身上,但被停靠的实体主动跳跃或受到伤害,导致身上的实体离开 。译注:指停靠在玩家肩膀上的鹦鹉起飞。停靠状态下,鹦鹉仅是一个动画效果,并不是实体。起飞时会生成一个实体对象对应该鹦鹉。
When a creature is spawned by another entity drowning实体溺水淹死,生成另一实体。
When an cow is spawned by shearing a mushroom cow哞菇身上的蘑菇被玩家使用剪刀剪下,生成一只普通牛。
When eg an effect cloud is spawned as a result of a creeper exploding当苦力怕爆炸时,生成一片药水云。译注:参见Minecraft Wiki
的相关页面 https://minecraft.fandom.com/wiki/Creeper#Behavior 可知,当一只携带药水效果的苦力怕自爆时,会生成一片药水云,该药水云所提供的药水效果类型与苦力怕身上的药水效果类型一致。
When an entity is spawned as part of a raid怪物在某一波袭击中生成,作为进攻村庄的一员。
When an entity is spawned as part of a patrol生成掠夺者小队时,怪物作为其中一员而生成。
When a bee is released from a beehive/bee nest蜜蜂从蜂巢或蜂箱中飞出。
When a piglin is converted to a zombified piglin.猪灵转化为僵尸猪灵。
When a creature is spawned by the "/summon" command玩家使用summon
指令生成生物。
When a creature is spawned by plugins插件生成生物。译注:指插件调用World#spawnEntity(Location, EntityType)
等方法生成实体。
When an entity is missing a SpawnReason生物生成原因未知。
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