ExplosionPrimeEvent
ExplosionPrimeEvent
继承关系
类描述
Called when an entity has made a decision to explode.
当实体将要爆炸时触发。
方法列表
isCancelled
方法声明: public boolean isCancelled()
方法签名: ()Z
setCancelled
方法声明: public void setCancelled(boolean cancel)
方法签名: (Z)V
getRadius
方法声明: public float getRadius()
方法签名: ()F
Gets the radius of the explosion
@return returns the radius of the explosion
该方法用于获取爆炸波及的半径。
@return 爆炸波及的半径。
setRadius
方法声明: public void setRadius(float radius)
方法签名: (F)V
Sets the radius of the explosion
@param radius the radius of the explosion
该方法用于设置爆炸波及的半径。
@param radius 爆炸波及的半径。
getFire
方法声明: public boolean getFire()
方法签名: ()Z
Gets whether this explosion will create fire or not
@return true if this explosion will create fire
该方法用于获取爆炸是否会引起火焰燃烧。
@return 如返回
true
则本次爆炸会引起火焰燃烧。
setFire
方法声明: public void setFire(boolean fire)
方法签名: (Z)V
Sets whether this explosion will create fire or not
@param fire true if you want this explosion to create fire
该方法用于设置爆炸是否会引起火焰燃烧。
@param fire 如传入
true
则本次爆炸会引起火焰燃烧。
getHandlers
方法声明: public HandlerList getHandlers()
方法签名: ()Lorg/bukkit/event/HandlerList;
getHandlerList
方法声明: public static HandlerList getHandlerList()
方法签名: ()Lorg/bukkit/event/HandlerList;
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