ExplosionPrimeEvent

ExplosionPrimeEvent

继承关系

=>  org.bukkit.event.Event

    =>  org.bukkit.event.entity.EntityEvent

        =>  org.bukkit.event.entity.ExplosionPrimeEvent

类描述

Called when an entity has made a decision to explode.

当实体将要爆炸时触发。

方法列表

isCancelled

方法声明: public boolean isCancelled()

方法签名: ()Z

setCancelled

方法声明: public void setCancelled(boolean cancel)

方法签名: (Z)V

getRadius

方法声明: public float getRadius()

方法签名: ()F

Gets the radius of the explosion

@return returns the radius of the explosion

该方法用于获取爆炸波及的半径。

@return 爆炸波及的半径。

setRadius

方法声明: public void setRadius(float radius)

方法签名: (F)V

Sets the radius of the explosion

@param radius the radius of the explosion

该方法用于设置爆炸波及的半径。

@param radius 爆炸波及的半径。

getFire

方法声明: public boolean getFire()

方法签名: ()Z

Gets whether this explosion will create fire or not

@return true if this explosion will create fire

该方法用于获取爆炸是否会引起火焰燃烧。

@return 如返回 true 则本次爆炸会引起火焰燃烧。

setFire

方法声明: public void setFire(boolean fire)

方法签名: (Z)V

Sets whether this explosion will create fire or not

@param fire true if you want this explosion to create fire

该方法用于设置爆炸是否会引起火焰燃烧。

@param fire 如传入 true 则本次爆炸会引起火焰燃烧。

getHandlers

方法声明: public HandlerList getHandlers()

方法签名: ()Lorg/bukkit/event/HandlerList;

getHandlerList

方法声明: public static HandlerList getHandlerList()

方法签名: ()Lorg/bukkit/event/HandlerList;

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