PlayerBedEnterEvent

PlayerBedEnterEvent

继承关系

=>  org.bukkit.event.Event

    =>  org.bukkit.event.player.PlayerEvent

        =>  org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent

类描述

This event is fired when the player is almost about to enter the bed.

当玩家将要在床上就寝时触发。

译注:所谓“将要”,指本事件在玩家躺下以前触发。如果取消本事件,玩家就无法上床就寝。

这个事件类所包含的方法,在不同版本间屡经更迭。

在高版本 API 中,有一个 getBedEnterResult() 方法,返回玩家右键床后得到的各种结果,比如床在下界或末地爆炸、比如周围有怪物在游荡所以无法就寝等。由于本事件并没有 setBedEnterResult(BedEnterResult) 方法,因此无论插件开发者怎么调用 setCancelled(true) 去取消事件,getBedEnterResult() 方法的返回值都固定不变,不会被影响。 getBedEnterResult() 方法的返回值就是事件的“默认”结果,是没有任何插件修改时,玩家右键床所出现的结果。

在旧版本的 Bukkit API 中,没有 getBedEnterResult() 方法,也没有 useBed()setUseBed(Event.Result)方法。一般使用 isCancelled()setCancelled(boolean) 这两个方法来操控本事件的结果。如果调用 setCancelled(false) 则玩家可以就寝。否则将阻止玩家就寝。这样写存在一个问题,即插件开发者不知道事件的“默认”结果。比如玩家在主世界右键了一个距离足够近的床,此时周围无怪物游荡,玩家本应该成功入睡,但是第一位开发者调用了 setCancelled(true) 让玩家无法就寝。第二位插件开发者调用 isCancelled() 方法,发现玩家无法就寝,由于没有 getBedEnterResult() 方法,其很可能误以为事件的“默认”结果是玩家无法入睡。同时,假如有开发者想要撤回在其之前所有监听器的修改结果,即让该事件的结果保持“默认”,避免有插件强行允许或禁止玩家就寝,也很难实现其目标,因为无从获取“默认”结果。

但是高版本则不然。高版本提供了 useBed()setUseBed(Event.Result) 两个方法来操控事件的结果,并且增加了 getBedEnterResult() 方法。Event.Result 枚举有三个字段,分别是允许、阻止和默认。前两个字段分别代表允许玩家上床和阻止玩家上床。比如 setUseBed(Event.Result.ALLOW) 这一写法即允许玩家上床睡觉。“默认”则是使用事件在自然状态下,不受插件影响时的默认结果,让事件结果与 getBedEnterResult() 的返回值一致。setUseBed(Event.Result.DEFAULT) 方法会让另外的插件对事件结果的操纵无效,让玩家右键床的结果回归 getBedEnterResult() 的最初状态。

在低版本的 Bukkit API 中,没有 getBedEnterResult() 方法,也没有 BedEnterResult 枚举。所以只能通过 isCancelled()setCancelled(boolean) 这两个方法来干预事件结果。为了保证向后兼容性(基于低版本 Bukkit API 编写的插件也能运行在高版本服务端上),这两个方法并没有删除。在高版本下当某位插件开发者调用了 isCancelled() 方法时,如果 useBed() 为拒绝则返回 true ,如果 useBed() 为默认且 getBedEnterResult() 为允许就寝则返回 false ,如果 useBed() 为默认且 getBedEnterResult() 为不允许就寝则返回 true ,如果 useBed() 为允许则返回 false 。当某位插件开发者调用 setCancelled(true) 时,等效于 setUseBed(Event.Result.DENY) 。当某位插件开发者调用 setCancelled(false) 时,如果 useBed() 为拒绝则等效于 setUseBed(Event.Result.DEFAULT) ,如果 useBed() 不为拒绝则保持原值不变。

方法列表

getBedEnterResult

方法声明: public BedEnterResult getBedEnterResult()

方法签名: ()Lorg/bukkit/event/player/PlayerBedEnterEvent/BedEnterResult;

This describes the default outcome of this event.

@return the bed enter result representing the default outcome of this event

该方法用于获取本事件的默认结果。

@return 一个 BedEnterResult 枚举字段,用于确定本事件的默认结果。

译注:见上。

useBed

方法声明: public Result useBed()

方法签名: ()Lorg/bukkit/event/Event/Result;

This controls the action to take with the bed that was clicked on.

In case of {@link org.bukkit.event.Event.Result#DEFAULT}, the default outcome is described by

{@link #getBedEnterResult()}.

@return the action to take with the interacted bed

@see #setUseBed(org.bukkit.event.Event.Result)

该方法用于获取将要对被点击的床采取何种措施。

如果本方法返回 Event.Result.DEFAULT ,则事件结果与 getBedEnterResult() 方法返回值等同。

@return 将要对被点击的床采取的措施。

@see 参见本事件的 setUseBed(org.bukkit.event.Event.Result) 方法。

译注:见上。

setUseBed

方法声明: public void setUseBed(@NotNull Result useBed)

方法签名: (Lorg/bukkit/event/Event/Result;)V

Sets the action to take with the interacted bed.

{@link org.bukkit.event.Event.Result#ALLOW} will result in the player sleeping, regardless of

the default outcome described by {@link #getBedEnterResult()}.

{@link org.bukkit.event.Event.Result#DENY} will prevent the player from sleeping. This has the

same effect as canceling the event via {@link #setCancelled(boolean)}.

{@link org.bukkit.event.Event.Result#DEFAULT} will result in the outcome described by

{@link #getBedEnterResult()}.

@param useBed the action to take with the interacted bed

@see #useBed()

该方法用于设置将要对被点击的床采取何种措施。

传入 Event.Result.ALLOW 会使玩家成功就寝,无论 getBedEnterResult() 返回何值。

传入 Event.Result.DENY 会使玩家无法就寝,与使用 setCancelled(boolean) 方法取消事件等效。

传入 Event.Result.DEFAULT 会使玩家采用事件默认结果就寝,即 getBedEnterResult() 方法返回值的结果。

@param useBed 将要对被点击的床采取何种措施。

@see 参见本事件的 useBed() 方法。

译注:见上。

isCancelled

方法声明: public boolean isCancelled()

方法签名: ()Z

Gets the cancellation state of this event. Set to true if you want to

prevent the player from sleeping.

Canceling the event has the same effect as setting {@link #useBed()} to

{@link org.bukkit.event.Event.Result#DENY}.

For backwards compatibility reasons this also returns true if

{@link #useBed()} is {@link org.bukkit.event.Event.Result#DEFAULT} and the

{@link #getBedEnterResult() default action} is to prevent bed entering.

@return boolean cancellation state

该方法用于获取本事件是否被取消。如欲阻止玩家就寝,请使用 setCancelled 方法取消本事件。

使用 setCancelled 方法取消本事件,效果与将 useBed() 方法返回值设为 org.bukkit.event.Event.Result#DENY 相同。

为了兼容基于低版本 Bukkit API 所编写的插件,如果 useBed() 方法返回值是 org.bukkit.event.Event.Result#DEFAULT ,且 getBedEnterResult() 返回一个阻止玩家就寝的枚举值,那么本方法会返回 true

@return 事件取消状态。

译注:见上。

setCancelled

方法声明: public void setCancelled(boolean cancel)

方法签名: (Z)V

Sets the cancellation state of this event. A canceled event will not be

executed in the server, but will still pass to other plugins.

Canceling this event will prevent use of the bed.

@param cancel true if you wish to cancel this event

取消该事件,则玩家将无法上床就寝。

@param cancel 如欲取消该事件,则传入 true 作为参数。

译注:原文第一段为所有 setCancelled 方法共用的文档,不赘。

getBed

方法声明: public Block getBed()

方法签名: ()Lorg/bukkit/block/Block;

Returns the bed block involved in this event.

@return the bed block involved in this event

该方法用于获取涉事床方块。

@return 涉事床方块。

getHandlers

方法声明: public HandlerList getHandlers()

方法签名: ()Lorg/bukkit/event/HandlerList;

getHandlerList

方法声明: public static HandlerList getHandlerList()

方法签名: ()Lorg/bukkit/event/HandlerList;

枚举: BedEnterResult

Represents the default possible outcomes of this event.

用于确定本事件可能结果的枚举。

OK

The player will enter the bed.

玩家可以上床就寝。

NOT_POSSIBLE_HERE

The world doesn't allow sleeping or saving the spawn point (eg,

Nether, The End or Custom Worlds). This is based on

{@link World#isBedWorks()} and {@link World#isNatural()}.

Entering the bed is prevented and if {@link World#isBedWorks()} is

false then the bed explodes.

玩家所在的世界不允许睡觉或保存出生点,比如下界、末地或某些自定义世界。

World#isBedWorks()World#isNatural() 方法可以用于检测某个世界是否允许睡觉。

如果 World#isBedWorks() 方法返回 false ,则玩家无法上床就寝,而且床会爆炸。

NOT_POSSIBLE_NOW

Entering the bed is prevented due to it not being night nor

thundering currently.

If the event is forcefully allowed during daytime, the player will

enter the bed (and set its bed location), but might get immediately

thrown out again.

玩家所在世界的时间并不是夜晚,天气亦非雷暴,因此无法就寝。

如果玩家尝试日间就寝,并且某个插件在本事件的监听器中改变事件结果,强行允许玩家这样做,那么玩家会上床躺下且其出生点位置会被重设,但此后该玩家有可能立刻被床弹出。

译注:勿效仿宰予昼寝。

TOO_FAR_AWAY

Entering the bed is prevented due to the player being too far away.

玩家离床太远,无法就寝。

NOT_SAFE

Entering the bed is prevented due to there being monsters nearby.

周围有怪物在游荡,玩家无法就寝。

OTHER_PROBLEM

Entering the bed is prevented due to there being some other problem.

存在另外的未知问题,玩家无法就寝。

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