PlayerItemMendEvent

PlayerItemMendEvent

继承关系

=>  org.bukkit.event.Event

    =>  org.bukkit.event.player.PlayerEvent

        =>  org.bukkit.event.player.PlayerItemMendEvent

类描述

Represents when a player has an item repaired via the Mending enchantment.

This event is fired directly before the {@link PlayerExpChangeEvent}, and the

results of this event directly affect the {@link PlayerExpChangeEvent}.

当玩家的某件物品堆由于“经验修补”附魔而被修复时触发。

本事件会在 PlayerExpChangeEvent 前触发。PlayerExpChangeEvent 是紧随其后的,因此对本事件结果的修改直接影响到后续 PlayerExpChangeEvent 内的相关字段。

译注:参见 Minecraft Wiki 中的相关页面 https://minecraft.fandom.com/wiki/Mending 可知,每当玩家捡起一颗经验球时,都会检查周身物品堆是否含有“经验修补”附魔。主手、副手、头盔、胸甲、护腿、靴子六个槽位的物品堆,只要耐久未满,都有相同概率得到修复(该概率和所在槽位、和现有耐久度都无关)。经验球内的一点经验值,可以给物品堆增加两点耐久度。如果经验值都被用于修复物品,则玩家无法增加经验。如果物品堆耐久已满且经验值有剩余,则玩家可以得到经验,这些剩余的经验不会被用于修复第二件物品堆(比如修复了主手物品堆以后,副手物品堆耐久未满且经验值有剩余,此时经验值不会被用于修复副手物品堆,而是直接进入玩家经验槽)。

方法列表

getItem

方法声明: public ItemStack getItem()

方法签名: ()Lorg/bukkit/inventory/ItemStack;

Get the {@link ItemStack} to be repaired.

This is not necessarily the item the player is holding.

@return the item to be repaired

该方法用于获取将被修复的物品堆。

返回的物品堆不一定是玩家手持的物品堆。

@return 将被修复的物品堆。

译注:玩家穿戴着的盔甲、副手所持的物品都有可能被修复。因此本方法返回的物品堆不一定是玩家主手所持的物品堆。

getExperienceOrb

方法声明: public ExperienceOrb getExperienceOrb()

方法签名: ()Lorg/bukkit/entity/ExperienceOrb;

Get the experience orb triggering the event.

@return the experience orb

该方法用于获取涉事经验球实体。

@return 涉事经验球实体。

getRepairAmount

方法声明: public int getRepairAmount()

方法签名: ()I

Get the amount the item is to be repaired.

The default value is twice the value of the consumed experience orb

or the remaining damage left on the item, whichever is smaller.

@return how much damage will be repaired by the experience orb

该方法用于获取涉事物品堆耐久度的增加量。

默认情况下,耐久度的增加量是“经验球所含经验值的两倍”和“物品堆耐久损耗量”二者的较小值。

@return 耐久度的增加量。

setRepairAmount

方法声明: public void setRepairAmount(int amount)

方法签名: (I)V

Set the amount the item will be repaired.

Half of this value will be subtracted from the experience orb which initiated this event.

@param amount how much damage will be repaired on the item

该方法用于设置设施物品堆耐久度的增加量。

涉事经验球实体所含经验值将会减去耐久度增量的一半。

@param amount 耐久度的增加量。

isCancelled

方法声明: public boolean isCancelled()

方法签名: ()Z

setCancelled

方法声明: public void setCancelled(boolean cancelled)

方法签名: (Z)V

getHandlers

方法声明: public HandlerList getHandlers()

方法签名: ()Lorg/bukkit/event/HandlerList;

getHandlerList

方法声明: public static HandlerList getHandlerList()

方法签名: ()Lorg/bukkit/event/HandlerList;

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