PlayerToggleSprintEvent
PlayerToggleSprintEvent
继承关系
类描述
Called when a player toggles their sprinting state
当玩家切换疾跑状态时触发。
译注:所谓“切换疾跑状态”,指玩家连续按下或松开
W
键,进入或退出疾跑状态。
方法列表
isSprinting
方法声明: public boolean isSprinting()
方法签名: ()Z
Gets whether the player is now sprinting or not.
@return sprinting state
该方法用于获取玩家当前是否正在疾跑。
@return 疾跑状态。
译注:文档有误。该方法返回的是玩家是否即将疾跑,不是玩家当前的状态。如果玩家连续按下
W
键进入疾跑状态则返回true
。该方法的文档是不准确的。
PlayerToggleFlightEvent
、PlayerToggleSneakEvent
、PlayerToggleSprintEvent
三者的文档,仅有第一个事件(PlayerToggleFlightEvent
)是准确的。
isCancelled
方法声明: public boolean isCancelled()
方法签名: ()Z
setCancelled
方法声明: public void setCancelled(boolean cancel)
方法签名: (Z)V
getHandlers
方法声明: public HandlerList getHandlers()
方法签名: ()Lorg/bukkit/event/HandlerList;
getHandlerList
方法声明: public static HandlerList getHandlerList()
方法签名: ()Lorg/bukkit/event/HandlerList;
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