PlayerToggleSprintEvent

PlayerToggleSprintEvent

继承关系

=>  org.bukkit.event.Event

    =>  org.bukkit.event.player.PlayerEvent

        =>  org.bukkit.event.player.PlayerToggleSprintEvent

类描述

Called when a player toggles their sprinting state

当玩家切换疾跑状态时触发。

译注:所谓“切换疾跑状态”,指玩家连续按下或松开 W 键,进入或退出疾跑状态。

方法列表

isSprinting

方法声明: public boolean isSprinting()

方法签名: ()Z

Gets whether the player is now sprinting or not.

@return sprinting state

该方法用于获取玩家当前是否正在疾跑。

@return 疾跑状态。

译注:文档有误。该方法返回的是玩家是否即将疾跑,不是玩家当前的状态。如果玩家连续按下 W 键进入疾跑状态则返回 true

该方法的文档是不准确的。PlayerToggleFlightEventPlayerToggleSneakEventPlayerToggleSprintEvent 三者的文档,仅有第一个事件( PlayerToggleFlightEvent )是准确的。

isCancelled

方法声明: public boolean isCancelled()

方法签名: ()Z

setCancelled

方法声明: public void setCancelled(boolean cancel)

方法签名: (Z)V

getHandlers

方法声明: public HandlerList getHandlers()

方法签名: ()Lorg/bukkit/event/HandlerList;

getHandlerList

方法声明: public static HandlerList getHandlerList()

方法签名: ()Lorg/bukkit/event/HandlerList;

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