PlayerToggleSprintEvent

PlayerToggleSprintEvent

继承关系

=> org.bukkit.event.Event
​
=> org.bukkit.event.player.PlayerEvent
​
=> org.bukkit.event.player.PlayerToggleSprintEvent

类描述

Called when a player toggles their sprinting state
当玩家切换疾跑状态时触发。
译注:所谓“切换疾跑状态”,指玩家连续按下或松开 W 键,进入或退出疾跑状态。

方法列表

isSprinting

方法声明: public boolean isSprinting()
方法签名: ()Z
Gets whether the player is now sprinting or not.
@return sprinting state
该方法用于获取玩家当前是否正在疾跑。
@return 疾跑状态。
译注:文档有误。该方法返回的是玩家是否即将疾跑,不是玩家当前的状态。如果玩家连续按下 W 键进入疾跑状态则返回 true 。
该方法的文档是不准确的。PlayerToggleFlightEvent 、PlayerToggleSneakEvent 、PlayerToggleSprintEvent 三者的文档,仅有第一个事件( PlayerToggleFlightEvent )是准确的。

isCancelled

方法声明: public boolean isCancelled()
方法签名: ()Z

setCancelled

方法声明: public void setCancelled(boolean cancel)
方法签名: (Z)V

getHandlers

方法声明: public HandlerList getHandlers()
方法签名: ()Lorg/bukkit/event/HandlerList;

getHandlerList

方法声明: public static HandlerList getHandlerList()
方法签名: ()Lorg/bukkit/event/HandlerList;