EntityPortalEvent

EntityPortalEvent

继承关系

=> org.bukkit.event.Event
​
=> org.bukkit.event.entity.EntityEvent
​
=> org.bukkit.event.entity.EntityTeleportEvent
​
=> org.bukkit.event.entity.EntityPortalEvent

类描述

Called when a non-player entity is about to teleport because it is in
contact with a portal.
For players see {@link org.bukkit.event.player.PlayerPortalEvent}
当某个非玩家实体在传送门内将要传送时触发。
如欲监听玩家传送,可参见 PlayerPortalEvent 事件。

方法列表

setSearchRadius

方法声明: public void setSearchRadius(int searchRadius)
方法签名: (I)V
Set the Block radius to search in for available portals.
@param searchRadius the radius in which to search for a portal from the
location
该方法用于设置搜寻可用传送门时扫描的半径。
@param searchRadius 搜寻可用传送门时扫描的半径。
译注:对末地传送门而言,参见 Minecraft Wiki 中的相关页面 https://minecraft.fandom.com/wiki/End_portal#Behavior 可知,末地黑曜石平台位置是固定的,中心点坐标永远是 (100, 48, 0) 。无论从哪个末地传送门进入末地,玩家都会以面朝西方的姿态出现在较此中心点高一格的位置,即 (100,49,0) 。因此不需要对传送门坐标进行“搜寻”。
对下界传送门而言,参见 Minecraft Wiki 中的相关页面 https://minecraft.fandom.com/wiki/Nether_portal#Portal_search 可知,玩家踏入下界传送门以后,,会将玩家 x 和 z 轴坐标除以八,然后以此为中心搜寻一定半径内已有的传送门,如有,则将玩家传送到那里。如没有,则另取位置新建传送门。本方法即用于设置搜寻的半径。

getSearchRadius

方法声明: public int getSearchRadius()
方法签名: ()I
Gets the search radius value for finding an available portal.
@return the currently set search radius
该方法用于获取搜寻可用传送门时扫描的半径。
@return 搜寻可用传送门时扫描的半径。
译注:对末地传送门而言,参见 Minecraft Wiki 中的相关页面 https://minecraft.fandom.com/wiki/End_portal#Behavior 可知,末地黑曜石平台位置是固定的,中心点坐标永远是 (100, 48, 0) 。无论从哪个末地传送门进入末地,玩家都会以面朝西方的姿态出现在较此中心点高一格的位置,即 (100,49,0) 。因此不需要对传送门坐标进行“搜寻”。
对下界传送门而言,参见 Minecraft Wiki 中的相关页面 https://minecraft.fandom.com/wiki/Nether_portal#Portal_search 可知,玩家踏入下界传送门以后,会将玩家 x 和 z 轴坐标除以八,然后以此为中心搜寻一定半径内已有的传送门,如有,则将玩家传送到那里。如没有,则另取位置新建传送门。本方法即用于获取搜寻的半径。

getHandlers

方法声明: public HandlerList getHandlers()
方法签名: ()Lorg/bukkit/event/HandlerList;

getHandlerList

方法声明: public static HandlerList getHandlerList()
方法签名: ()Lorg/bukkit/event/HandlerList;