EntityUnleashEvent

EntityUnleashEvent

继承关系

=>  org.bukkit.event.Event

    =>  org.bukkit.event.entity.EntityEvent

        =>  org.bukkit.event.entity.EntityUnleashEvent

类描述

Called immediately prior to an entity being unleashed.

当实体身上的拴绳被解开前触发。

方法列表

getReason

方法声明: public UnleashReason getReason()

方法签名: ()Lorg/bukkit/event/entity/EntityUnleashEvent/UnleashReason;

Returns the reason for the unleashing.

@return The reason

该方法用于获取拴绳解开的原因。

@return 一个 UnleashReason 枚举字段,用于确定拴绳解开的原因。

getHandlers

方法声明: public HandlerList getHandlers()

方法签名: ()Lorg/bukkit/event/HandlerList;

getHandlerList

方法声明: public static HandlerList getHandlerList()

方法签名: ()Lorg/bukkit/event/HandlerList;

枚举: UnleashReason

译注:无文档。该类系用于确定拴绳解开原因的枚举。

HOLDER_GONE

When the entity's leashholder has died or logged out, and so is

unleashed

持有拴绳者死亡或退出服务器。

译注:本字段文档用语易引起歧义。由于只有玩家可以“退出服务器”,所以“持有拴绳者死亡或退出服务器”,容易令人误以为持有拴绳者一定是玩家。非然。比如流浪商人身上拴有两只行商羊驼,当流浪商人死亡时拴绳自然解开。玩家死亡只是“持有拴绳者死亡”的一种特殊情况。本字段文档实际包括了“玩家死亡”、“非玩家的实体死亡”、“玩家退出服务器”这三种情况。

PLAYER_UNLEASH

When the entity's leashholder attempts to unleash it

持有拴绳的玩家主动解开拴绳。

DISTANCE

When the entity's leashholder is more than 10 blocks away

持有拴绳者距离被拴的实体超过十格远,拴绳断裂。

UNKNOWN

译注:无文档。该字段表示未知原因。

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