PlayerCommandSendEvent

PlayerCommandSendEvent

继承关系

=>  org.bukkit.event.Event

    =>  org.bukkit.event.player.PlayerEvent

        =>  org.bukkit.event.player.PlayerCommandSendEvent

类描述

This event is called when the list of available server commands is sent to

the player.

Commands may be removed from display using this event, but implementations

are not required to securely remove all traces of the command. If secure

removal of commands is required, then the command should be assigned a

permission which is not granted to the player.

当服务端内一系列可用指令被发送给玩家时触发。

通过监听此事件,可以将某个指令移除,使客户端不再显示它。然而这样做并不能保证该指令的一切蛛丝马迹都被抹去。如必欲完全移除一个指令,使某些玩家不能执行它,那么应当给该指令附加权限判断,此后将权限审慎分配给部分玩家。

译注:当调用 Player#updateCommands() 方法时,会触发此事件,并将服务端内所有已注册的指令发送给客户端。客户端会接收到包括指令名、指令各参数类型等信息在内的数据包,以便在玩家输入指令时进行格式检查和参数类型提示。如果修改了将要发送给客户端的指令列表,从中删去某个指令,那么客户端就会误认为该指令不存在,因而无从显示提示,只能将整段指令标记为红色。虽然如此,如果玩家执意发送该指令,则指令仍然照常运行。不让客户端知道有此指令只能是治标,让玩家在补全指令时受障碍所困,而在指令执行前增加相应的权限检查才是治本的方法。

方法列表

getCommands

方法声明: public Collection getCommands()

方法签名: ()Ljava/util/Collection;

Returns a mutable collection of all top level commands to be sent.

It is not legal to add entries to this collection, only remove them.

Behaviour of adding entries is undefined.

@return collection of all commands

该方法用于获取一个可修改的集合,该集合中包含了将要发送给玩家的全部指令。这些指令都以字符串形式表示,且都为顶层。

不可以向此集合中添加元素,只能删除元素。

向此集合中加入元素后果未知。

@return 包含将要发送给玩家的全部指令的集合。

译注:所谓“顶层”,指指令本身,比如 gamemodegamerule 等。一个完整指令包括指令本身和指令的参数,比如 /gamemode creative 这一指令中,gamemode 是指令本身,而 creative 是参数。有时指令不需要参数即可执行,比如 /kill 指令,缺省了参数,自动将执行指令的玩家作为目标。

getHandlers

方法声明: public HandlerList getHandlers()

方法签名: ()Lorg/bukkit/event/HandlerList;

getHandlerList

方法声明: public static HandlerList getHandlerList()

方法签名: ()Lorg/bukkit/event/HandlerList;

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