PlayerAnimationEvent
PlayerAnimationEvent
继承关系
类描述
Represents a player animation event
当玩家播放动画时触发。
译注:所谓“动画”,指的是手臂挥动动画。
具体而言,游戏客户端内显示玩家手臂挥动时,即触发该事件。比如玩家按右键放置方块、按左键破坏方块等动作,都会触发该事件。破坏方块时如持续按住左键,则会以较高频率触发该事件。如果客户端没有显示挥手动作,则不触发该事件,比如空手右键空气时,客户端无挥手动画,则不触发该事件。另外,当玩家丢弃物品时,也有挥手动作,因此也会触发该事件。
如果需要获得玩家交互的详细信息,请使用
PlayerInteractEvent
。
方法列表
getAnimationType
方法声明: public PlayerAnimationType getAnimationType()
方法签名: ()Lorg/bukkit/event/player/PlayerAnimationType;
Get the type of this animation event
@return the animation type
该方法用于获取涉事动画类型。
@return 涉事动画类型。
译注:该枚举仅有两个字段,即主手和副手。
本事件并不会记录玩家进行的是左键点击还是右键点击,只会区分主手和副手。左键单击一下方块和右键放置一个方块,仅自本事件所记录的信息来看,没有差别。请使用
PlayerInteractEvent
获得玩家交互的详细信息。
isCancelled
方法声明: public boolean isCancelled()
方法签名: ()Z
setCancelled
方法声明: public void setCancelled(boolean cancel)
方法签名: (Z)V
getHandlers
方法声明: public HandlerList getHandlers()
方法签名: ()Lorg/bukkit/event/HandlerList;
getHandlerList
方法声明: public static HandlerList getHandlerList()
方法签名: ()Lorg/bukkit/event/HandlerList;
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